Bailando Un Tesoro

Bailando Un Tesoro, presentado por el BNE (Ballet Nacional España) es el primer videojuego inspirado en la Danza Española con un un objetivo claro: llegar a niños, especialmente entre 8 y 12 años, dándoles a conocer una pequeña muestra de lo que es la Danza Española, fomentar su desarrollo e impulsar este importante patrimonio que sintetiza lo mejor de los bailes populares, las danzas tradicionales, el baile flamenco, la danza estilizada y la escuela bolera con personajes que bailaran en distintos escenarios e impulsan su propia carrera, siendo jóvenes bailarines y ascendiendo hasta llegar a lo más alto. El videojuego contiene una historia donde se conocen a nuevos compañeros y profesores donde la disciplina y el compañerismo forman parte de la experiencia.

Se publicó en 2018 coincidiendo con el 40 aniversario del BNE, que contó con la colaboración del grupo e-UCM perteneciente al Departamento de Ingenieria de Software e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, la Berklee School of Music Valencia y expertos del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y de la New York University para producir este novedoso proyecto.

El videojuego está desarrollado para dispositivos Android e IOS y se puede descargar de forma gratuita. Para el desarrollo de la sorprendente aplicación se han utilizado tecnologías de desarrollo de videojuegos como Unity logrando una interfaz sencilla y un diseño atractivo, y de desarrollo gráfico como Maya y Photoshop.

Con el objetivo de ser lo más fieles posibles a los bailes, se ha utilizado hardware y software de motion capture para conseguir ese realismo replicando los pasos del director del BNE con un traje de captura de movimientos y poder mostrar todos los detalles de la danza, algo sin precedentes anteriormente ya que no había videojuegos similares.

A continuación se puede ver un vídeo en el que se muestra como Antonio Najarro, vestido con una traje con sensores de captura de movimiento, da vida a uno de los personajes del videojuego Bailando un Tesoro.

Sobre el desarrollo y los integrantes que dieron vida al videojuego

Dicho por Antonio Najarro, director del BNE, “el proyecto comenzó en octubre de 2015 de la mano de Belén Moreno, Responsable del Dpto. de Patrocinio y RRPP del BNE,  y Borja Manero especializado en videojuegos teatrales, con la importante colaboración de una de las benefactoras del BNE, Ann Kreis y de Acción Cultural Española (AC/E). Desde entonces y con mi supervisión artística junto a mi asistente, Azucena Huidobro, se ha logrado crear un videojuego que a buen seguro acercará nuestra danza española en todos sus estilos a las próximas generaciones, porque en un futuro muy cercano serán los encargados de apoyar el desarrollo de sectores creativos y culturales de nuestro país. Personalmente creo que ha supuesto sin lugar a dudas un gran logro. El BNE debe adaptarse a las nuevas tecnologías para seducir y cautivar a nuestros jóvenes, así como lograr que se adentren en la Danza Española e impulsar la llegada a ella, de jóvenes bailarines”.

La primera prueba fue en un Hackathon, donde se comprobó la viabilidad del proyecto y se pudo crear un grupo de trabajo afín a los valores del Ballet. Esta iniciativa resultó un éxito y supuso el ofrecimiento de tres becas para los alumnos de último curso del Grado e Ingeniería Informática que desarrollaron el videojuego: Alejandro Romero, Manuel Gónzalez y César Diaz-Faes. Más tarde, se incluyó a grafistas que dieron forma a los personajes y crearon escenarios donde bailarían, tarea realizada por Domingo Delgado y Álvaro Pascual. 

También la música era un aspecto esencial para un videojuego de danza, y se pudo contar con Alicia Morote, exalumna de la Berklee School of Music, quien ha desarrollado un espacio musical completo en el que los usuarios se sumergirán. 

Se sumaron al proyecto  los expertos del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y de la New York University, Matt Weise y Clara Fernandez-Vara, encargados de crear una buena historia, realizando toda la narrativa  de la aplicación, basada principalmente en potenciar e inculcar en los más jóvenes los grandes valores que acompañan al mundo de la danza.

Los juegos serios (Serious Games) se consolidan como un canal de comunicación clave para conectar con las nuevas generaciones. Basándose en investigaciones que avalan la eficacia tecnológica para promover la cultura, se ha desarrollado este videojuego con el fin de difundir la danza española, potenciando al mismo tiempo el crecimiento intelectual y la sensibilidad artística en niños y jóvenes.

Experimentos y difusión

Para conseguir la  propagación de la Danza Española entre los jóvenes se realizaron talleres de danza en colegios públicos, concertados y privados.

Vídeos interesantes sobre el desarrollo

Declaraciones de los desarrolladores y colaboradores

“El hecho de que el primer videojuego de danza española vea la luz supone para mí un gran logro en la difusión de nuestro arte a través del BNE entre los más pequeños. Considero imprescindible adaptarnos a las nuevas tecnologías para captar el interés de posibles futuros bailarines, haciéndoles adentrarse en nuestro mundo y transmitiéndoles la sensibilidad y los valores que acompañan la formación y carrera de un bailarín’’
Director artístico: Antonio Najarro
“Un trabajo de muchos meses con los programadores, siguiendo muy de cerca todo el proceso, creando con Antonio Najarro contenidos artísticos, y trabajando con cuidado cada una de las imágenes y los movimientos, para intentar un resultado realista. Un magnífico trabajo de todo el equipo que se ha implicado al máximo para entender todos los detalles entorno a la danza que sin duda se refleja en el resultado final. Un nuevo camino para acercarnos a los más jóvenes, esta vez en un formato que forma parte de su día a día’’
Directora artística: Azucena Huidobro
“El videojuego ha sido un proyecto de gran envergadura, muy enriquecedor desde su comienzo, la idea del proyecto, como desarrollarlo, la búsqueda de colaboradores, financiación y la coordinación de toda la gente que ha participado. Una gran experiencia al trabajar con profesionales de sectores, como la informática y el diseño gráfico. Espero que sea el principio y la base de grandes proyectos pedagógicos que consigan acercar la Danza Española a los más pequeños usando las nuevas tecnologías”
Coordinadora del proyecto : Belén Moreno
“Un día de otoño del 2015. Suena mi teléfono: número desconocido. Este es el comienzo de este proyecto para mí. Desde entonces, mi equipo y yo nos hemos sumergido en la danza española, un mundo nuevo para nosotros. En este proyecto nos hemos dejado contagiar por la pasión del Ballet, que ha sido lo que nos ha dado fuerzas en los momentos duros… que los ha habido ¿El premio? Hacer algo que no se había hecho nunca, y con esta calidad. Fascinación, innovación y alegría, ese es mi resumen de estos años”
Director del desarrollo: Borja Manero Iglesias
“Trabajar en este videojuego ha sido una experiencia increíble, me he enriquecido culturalmente de un mundo que antes era desconocido para mí. Un proyecto del que he disfrutado mucho, vivido un montón de experiencias y del que me llevo un bonito recuerdo. Creo que el trabajo que hemos realizado ha sido muy bueno, colaborando codo con codo con el equipo del Ballet y que ha resultado un videojuego divertido y con personalidad. Deseo que tenga mucho éxito, y ayude a los jóvenes a acercarse más al Ballet”
Diseñador: César Díaz-faes Pérez
“Crear desde cero un videojuego donde mostrar todo lo que representa el BNE ha sido todo un reto. No había antecedentes de videojuegos similares. Podemos decir que hemos creado el primer videojuego sobre danza española del mundo. Esto disparó nuestra motivación a la hora de aprender sobre danza española y ponernos a diseñar toda la historia, estructura y mecánica del videojuego. Estamos muy contentos con el resultado, con la colaboración constante con el equipo del BNE y con las primeras impresiones obtenidas por aquellos pequeños que han tenido la ocasión de probarlo antes de su lanzamiento”
Diseñador: Manuel González Riojo
“La realización de este proyecto ha sido todo un reto para mi profesionalmente. Desarrollar un proyecto tan gigante nos ha llevado al nivel siguiente en cuanto a habilidades de organización y comunicación se refieren, en esta última destacando sobre todo la mezcla de dos mundos tan diferentes como son la informática y la danza. Esta comunicación tanto con Belén, Azucena y Antonio ha sido gratificante a la par que todo un reto. Me siento un privilegiado de poder haber participado en el proyecto”
Diseñador: Alejandro Romero Hernández
“Componer la banda sonora del videojuego Bailando Un Tesoro ha supuesto una gran oportunidad para mí en muchos aspectos. En primer lugar, trabajar para una institución como es el BNE; y en la parte creativa, ha sido todo una aventura. El propio videojuego consiguió su objetivo conmigo: meterme en las danzas españolas y ayudarme a entender todo su proceso de aprendizaje. A través de la evolución de los bailarines en el juego, la música también va creciendo en complejidad, siempre con un toque inocente, dinámico y muy cinematográfico, para mostrar la cara más mágica e ilusionante de la danza española”
Música: Alicia Morote
“Ha sido una experiencia muy especial. He vuelto a conectar con mi yo de pequeño, con lo que conocía, los compañeros, los ensayos, la evolución del bailarín y, sobre todo, la ilusión. Ilusión por hacer algo que te gusta doblemente y que esperas que llegue a esas pequeñas personas que aún no conocen este maravilloso mundo del baile. Espero que disfrutéis de este juego y aprendáis todo lo que podéis transmitir y divertiros aprendiendo a bailar”
Grafista 2D: Domingo Delgado
“No siempre es fácil combinar dos pasiones, pero esta vez ha sido posible. Entré en este proyecto sin pensármelo dos veces, iba a poder aprovechar todo lo que sabía de baile, aplicarlo al 3D y poder pasar meses conectado con algo tan emocionante como es el BNE. He podido trabajar con estupendos profesionales, asistir a sus ensayos, trabajar mano a mano con ellos y disfrutar de su saber. Ha sido una experiencia enriquecedora que me ha ayudado a crecer como profesional y como amante de la danza, y ojalá podamos transmitir un poco del cariño que se ha puesto en el proyecto a todas la personas que disfruten de este juego”
Grafista 3D: Álvaro Pascual
“Que un videojuego sea el medio por el cual una nueva generación de españoles puedan acercarse a su cultura, en especial a la danza española, resulta innovador; hace que la cultura este en línea con los avances tecnológicos y el cambio que ello supone en la sociedad actual”
Benefactora BNE: Ann Kreis

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