Bailando Un Tesoro
Bailando Un Tesoro, presentado por el BNE (Ballet Nacional España) es el primer videojuego inspirado en la Danza Española con un un objetivo claro: llegar a niños, especialmente entre 8 y 12 años, dándoles a conocer una pequeña muestra de lo que es la Danza Española, fomentar su desarrollo e impulsar este importante patrimonio que sintetiza lo mejor de los bailes populares, las danzas tradicionales, el baile flamenco, la danza estilizada y la escuela bolera con personajes que bailaran en distintos escenarios e impulsan su propia carrera, siendo jóvenes bailarines y ascendiendo hasta llegar a lo más alto. El videojuego contiene una historia donde se conocen a nuevos compañeros y profesores donde la disciplina y el compañerismo forman parte de la experiencia.
Se publicó en 2018 coincidiendo con el 40 aniversario del BNE, que contó con la colaboración del grupo e-UCM perteneciente al Departamento de Ingenieria de Software e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid, la Berklee School of Music Valencia y expertos del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y de la New York University para producir este novedoso proyecto.
El videojuego está desarrollado para dispositivos Android e IOS y se puede descargar de forma gratuita. Para el desarrollo de la sorprendente aplicación se han utilizado tecnologías de desarrollo de videojuegos como Unity logrando una interfaz sencilla y un diseño atractivo, y de desarrollo gráfico como Maya y Photoshop.
Con el objetivo de ser lo más fieles posibles a los bailes, se ha utilizado hardware y software de motion capture para conseguir ese realismo replicando los pasos del director del BNE con un traje de captura de movimientos y poder mostrar todos los detalles de la danza, algo sin precedentes anteriormente ya que no había videojuegos similares.
A continuación se puede ver un vídeo en el que se muestra como Antonio Najarro, vestido con una traje con sensores de captura de movimiento, da vida a uno de los personajes del videojuego Bailando un Tesoro.
Sobre el desarrollo y los integrantes que dieron vida al videojuego
Dicho por Antonio Najarro, director del BNE, “el proyecto comenzó en octubre de 2015 de la mano de Belén Moreno, Responsable del Dpto. de Patrocinio y RRPP del BNE, y Borja Manero especializado en videojuegos teatrales, con la importante colaboración de una de las benefactoras del BNE, Ann Kreis y de Acción Cultural Española (AC/E). Desde entonces y con mi supervisión artística junto a mi asistente, Azucena Huidobro, se ha logrado crear un videojuego que a buen seguro acercará nuestra danza española en todos sus estilos a las próximas generaciones, porque en un futuro muy cercano serán los encargados de apoyar el desarrollo de sectores creativos y culturales de nuestro país. Personalmente creo que ha supuesto sin lugar a dudas un gran logro. El BNE debe adaptarse a las nuevas tecnologías para seducir y cautivar a nuestros jóvenes, así como lograr que se adentren en la Danza Española e impulsar la llegada a ella, de jóvenes bailarines”.
La primera prueba fue en un Hackathon, donde se comprobó la viabilidad del proyecto y se pudo crear un grupo de trabajo afín a los valores del Ballet. Esta iniciativa resultó un éxito y supuso el ofrecimiento de tres becas para los alumnos de último curso del Grado e Ingeniería Informática que desarrollaron el videojuego: Alejandro Romero, Manuel Gónzalez y César Diaz-Faes. Más tarde, se incluyó a grafistas que dieron forma a los personajes y crearon escenarios donde bailarían, tarea realizada por Domingo Delgado y Álvaro Pascual.
También la música era un aspecto esencial para un videojuego de danza, y se pudo contar con Alicia Morote, exalumna de la Berklee School of Music, quien ha desarrollado un espacio musical completo en el que los usuarios se sumergirán.
Se sumaron al proyecto los expertos del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y de la New York University, Matt Weise y Clara Fernandez-Vara, encargados de crear una buena historia, realizando toda la narrativa de la aplicación, basada principalmente en potenciar e inculcar en los más jóvenes los grandes valores que acompañan al mundo de la danza.
Los juegos serios (Serious Games) se consolidan como un canal de comunicación clave para conectar con las nuevas generaciones. Basándose en investigaciones que avalan la eficacia tecnológica para promover la cultura, se ha desarrollado este videojuego con el fin de difundir la danza española, potenciando al mismo tiempo el crecimiento intelectual y la sensibilidad artística en niños y jóvenes.